terça-feira, 21 de julho de 2009

2º Camp. Informática Líder de PES 2009

E assim começamos mais um campeonato de Pro Evolution Soccer em Conquista Minas Gerais!!!



Agradecimentos especiais ao Jornal O Conquistense do grande amigo Libório Leal, as grandes e importantes amigas Sumaia, secretária de meio ambiente e turismo de Conquista,à nossa prefeita Vera Lúcia Gardieiro, e por último mas não menos importante, ao Sr. Ramatis Marques, que nos cedeu o lugar para o acontecimento do evento.

Segue em anexo a tabela com todos os jogos e horários da 1ª e 2ª fase do campeonato.

sábado, 11 de julho de 2009

Street Fighter 4 um mito resurge



No dia 30 de agosto de 1987 nascia o primogênito da saga de um dos maiores icones da cultura gamer de todos os tempos, Street Fighter. Lançado pela CAPCOM, com o intuito de ser um jogo de luta, até então, dominado pelo por Karate Champ. DataEst.
Street Figther 1 conta a saga do lutador Ryu que buscava (e busca ainda) ser o maior lutador de rua do mundo.
Em 10 de junho de 1992, a CAPCOM lança "A continuação", o que veio ser um dos maiores jogos de lutas de todos os tempos, com características únicas, trilha sonora impecavel, personagens carismáticos e cenários detalhados e nos anos seguintes, inúmeras continuações com melhoramentos ainda mais consideráveis.
Em 1995 a CAPCOM lança a série Alpha (Zero no Japão) que conta a história de Ryu antes do primeiro campeonato. Um personagem novo e destruidor lutador aparece na história, Akuma (Gouki no Japão), o irmão malvado de Gouken(mestre de Ryu e Ken), que domina a técnica do Hadouken negro, com tamanha crueldade Akuma mata seu irmão , e desperta a ira de Ryu. A série fez muito sucesso entre os fãs, novos especiais foram adicionados, tornando a jogabilidade mais magnífica ainda, os gráficos também ganharam melhorias e os personagens clássicos da série se misturava com os novos.
Em 1997 a CAPCOM lança a continuação da saga principal, Street Fighter 3 foi aguardado com ansiedade pelos fãs, prometendo ser tudo o que Street Fighter 2 foi e mais um pouco, mas não conseguiu. Mas por que? O problema era com gráficos? Jogabilidade? A resposta continua sendo não, a CAPCOM errou ao tentar colocar novos personagens, que nada tinham haver com os clássicos lutadores, com exceção de Ryu e Ken. A CAPCOM tentou diminuir o problema em Street Fighter 3 - 3rd Strike, onde foram adicionados Chun-li e Akuma. Houve uma melhoria de resultado, mas ainda não chegara nem perto do arrasa-quarteirão Street Fighter 2.
Em meados de 2007 a CAPCOM anuncia na Capcom Game Day 07 a continuação da saga principal que traria de volta a gana pela jogatina. Não cometendo o mesmo erro, foram anunciados todos os personagens clássicos de Street Fighter 2 e mais alguns novatos. O resultado começou a ser visto em 2008 nos consoles Playstation 3 e Xbox 360 e em julho de 2009 para PC.
E que resultados!!! O jogo conseguiu recuperar a essência que todos queriam, com gráficos magníficos, jogabilidade destruidora e parte sonora perfeita.

Chega de nostalgia e vamos ao que interessa!!!

Street Fighter 4 veio para ficar na história dos jogos de luta, além de todas as suas características foi um dos poucos jogos de luta lançado oficialmente para PC, e aqui vai um teste completo dessa tão esperada versão.

Ao entrar no game, o jogador logo se depara com um lindíssimo vídeo de aberta, um misto de CG e anime, acompanhado pela música The Next Door, composta por uma boy band japonesa. Após quase 7 minutos decorridos da apresentação, o jogador terá que criar ou logar em sua conta do Xlive.
Os modos de jogo clássicos como o Arcade Mode e Versus Mode compartilham espaço com novos modos, entre eles o dificílimo Chalenger Mode, onde o lutador passa por uma bateria de testes, onde terá que fazer combos, lutar com um número de lutadores estipulados ou vencer lutas em um limitado tempo.
A mítica lista de lutadores selecionáveis incluem o até então famoso 1º de Abril,Gouken ( ou Shen-Long) entre os novatos, e os veteranos, Bison, Sagat, Ryu, Ken e companhia. Dois lutadores foram herdados da saga Alpha, o ilário Dan Hibiki ( que compartilha suas hilárias proezas com o novato El Fuerte) e Rose.
Ao entrar na luta é impossível não se perder olhando para os

belos cenários em 3D parecem vivos, verdadeiras obras de arte feitas pela CAPCOM, e na perfeita movimentação e modelagem dos personagens.
A parte sonora trás a sensação nostálgica do antigo clássico, mas ao mesmo tempo inova com uma qualidade surpreendente e requinte instrumentais.
A jogabilidade, apesar dos gráficos 3D, usam apenas duas dimensões, intitulada por muitos como 2.5D ficou precisa e perfeita. Uma nova barra de especial(além da já conhecida EX),a REVENGE, foi adicionada, quando o personagem toma uma certa quantidade de golpes tal é ativada e assim o jogador poderá usufruir dos destruidores e belíssimos Ultra Combo.
Street Fighter 4 com toda certeza superou as expectativas de todos os fãs da saga e mostrou que o gênero "LUTA" não está desgastado. Nota 10 para a CAPCOM que acertou em cheio nessa continuação.

quarta-feira, 8 de julho de 2009

Far Cry 2


Continuações de games nem sempre são tão boas quanto às suas antecessoras, isso não se enquadra em Far Cry 2. Sua história é ambientada no estado fictício chamado África Central, que vem sofrendo com guerras civis entre duas facções United Front for Liberation and Labour (UFLL, liderada por Addi Mbantuwe, um antigo líder de oposição) e a Alliance for Popular Resistance (APR, liderada por Oliver Tambossa, Chefe do Estado Maior do antigo governo), ambas lutam pelo domínio do estado que está à beira da falência e total colapso. Devido a escassez das minas de diamantes, que seria a principal fonte de pagamento dos mercenários contratados pelas facções para efetuar missões mais complexas, o problema vem se agravando ainda mais, pois a maioria dos supostos "horistas" estão sem seus pagamentos. O objetivo é matar The Jackal, o contrabandista de armas que fornece todo o armamento para as duas facções em guerra, para assim poder tentar amenizar a guerra.
Graficamente o jogo usa o motor gráfico Dunia juntamente com o HAVOK para efeitos físicos, descontinuando o seu antecessor que usava o CryENGINE da Crytek, mas isso não significa perdas gráficas, muito pelo contrario, Far Cry 2 consegue ambientar um mini-mundo de 50km² ambientados na África(incluindo animais típicos da região, como zebras) com uma quantidade de detalhes maravilhosos e leve para o padrão atual dos jogos FPS. Efeitos de luz e sombra não faltam, o sol ofusca como se fosse real, as sombras dos objetos parecem de verdade, os efeitos de fogo e explosões não são iguais aos do badalado Crysis e Crysis WarHead, mas não deixam de encher os olhos do jogador graças aos efeitos proporcionados pelo Havok, como o fogo se alastrando de forma realista, sobre a grama seca e arvores,queimando-as e destruindo-as.
Os personagens também interagem de forma interessante com seu próprio corpo, como por exemplo, ao tomar uma sequência de tiros e a barra de life chegar no vermelho, o personagem (sendo eles 7 selecionáveis, incluindo um brasileiro) pode arrancar com um alicate a bala do corpo, enfaixar o local do ferimento, entre outras intereções.
Outra parte interessante são a quantidade de "meios de locomoção" que vão desde ônibus a jipes típicos para andar no deserto africano, onde tais podem sofrer danos e precisarem de ser concertados pelo jogador.
A parte sonora mantém o clima tenso, fazendo sua parte atuante, com um bom home-theacher 5.1 o jogador chegará a olhar para trás para ter certeza que as balas não vão sair do monitor.
A jogabilidade segue o padrão dos já aclamados FPS, que parece ter virado um ótimo padrão.
No geral, Far Cry 2 é um ótimo jogo, porém a quantidade de missões repetitivas, e a distância para chegar nos locais necessários tornam o jogo um pouco enjoativo.

Voltei... De Novo !!!!


E mais uma vez .... Isso está parecendo história sem fim ... estou colocando o blog de volta a ativa ... Aguardem ... Semana q vem estarei colocando novas notícias, novos jogos (incluindo o mito Street Fighter 4 como próxima postagem) entre outros ...

Aos meus assíduos leitores, devo satisfações, devido a inúmeros problemas pessoais estava sem tempo de escrever, mas agora, nesse período de férias pretendo voltar e recuperar o tempo perdido ... Um grande abraço ao amigo Libório Leal e Leandro Matiolli Leal que sempre estão me incentivando a tocar esse projeto pra frente ...

Abraços a todos ....

"Will be back!!!"